Техническое задание — медиа-усиление парка «Олега Вещего» (Старая Ладога)
Версия 0.1 · 2026-06-02 · черновик, уточняется после /ladoga-analysis и /deep-research.
1. Контекст и роль
- Объект: археологический парк-музей «Олега Вещего», с. Старая Ладога, Волховский р-н, Лен. обл.
- Базовая концепция: АБ «Студия 44» + IRIS EXPERT (2026), 33 листа.
- Наша роль: концепция и продюсирование медиа/интерактивной экспозиции + кураторская упаковка конкурсной подачи.
- Цель: победа в конкурсе.
2. Задачи (что должны произвести)
1. Аналитика концепции — независимый разбор: где концепция сильна, где уязвима перед жюри, какие пробелы закрываем мы.
2. Медиа-программа парка — система инсталляций по зонам, связанная сквозным нарративом «путешествие во времени»; для каждой: смысл, контент, тип интерактива, тех-решение, опыт посетителя.
3. Продакшн-обоснование — стек, оборудование (BOM), смета по диапазонам, сроки, команда, эксплуатация, риски. Цель — доказуемое «это реально построить».
4. Кураторская записка — художественное и наследийное обоснование, соответствие критериям жюри и музейным стандартам.
5. Подача — финальный дек/PDF, согласованный с фирстилем (паттерн артефактов).
3. Содержательные требования
3.1 Нарратив
- Сквозная драматургия маршрута: вход «Начало» → зоны → променад «Скрижаль времени» → сопки (созерцание) → возвратный путь по житию Олега Вещего.
- Каждая медиа-точка раскрывает зону и связывает её с ранее пройденными «по-новому».
- Историческая достоверность: археология Старой Ладоги, дохристианский/раннесредневековый слой — факты проверять, не выдумывать.
3.2 Зоны под медиа-проработку
Лес · Сад · Поле · Лабиринт · Болото · Селение · Выгон · променад «Скрижаль времени» · павильон «Начало» (мультимедиа-экспозиция + амфитеатр).
Приоритет зон определяется в /ladoga-analysis (по эффекту на жюри / бюджету / уникальности).
3.3 Технологические принципы
- Палитра решений: проекции (в т.ч. mapping), AR/мобильный гид, интерактивные сенсорные инсталляции, звук/саунд-скейп, генеративный/AI-контент, LED — выбор под задачу зоны, не «технология ради технологии».
- Деликатность к памятнику: в зоне сопок — никакого вмешательства, разрушающего ландшафт; медиа допустимо только неинвазивное (свет/звук/AR без капитального строительства). Соответствие охранному статусу ОКН.
- Эксплуатация в северном климате (улица, влажность, мороз, межсезонье), вандалозащищённость, ремонтопригодность.
- Круглогодичность и сценарии «день/ночь/межсезонье».
4. Ограничения
- Археологический объект федерального значения → согласования, минимальное вмешательство.
- Бюджет конкурсной стадии: концепт + обоснование (без закупки оборудования сейчас).
- Все цифры/аналоги/нормы — с проверяемым источником и датой.
5. Критерии приёмки (внутренние)
- Каждая зона: ≥1 проработанный медиа-концепт со связью «смысл↔контент↔технология↔опыт».
- Каждая инсталляция: продакшн-строка (стек, диапазон бюджета, срок, риск).
- Нарратив проходит насквозь без разрывов; кураторская записка отвечает на предполагаемые вопросы жюри.
- Подача собрана в фирстиле и читается за 5–7 минут защиты.
6. Открытые вопросы (заполнить с заказчиком)
- В1. Формат и критерии конкретного конкурса, состав жюри, дедлайн, регламент подачи?
- В2. Бюджетная вилка на медиа-составляющую (CAPEX) и горизонт реализации?
- В3. Кто заказчик/балансодержатель парка, какой охранный регламент сопок?
- В4. Что из медиа уже зафиксировано Студией 44 как обязательное, а где у нас свобода?
⚠️ Блок 6 — гейт: продакшн-цифры и платные генерации не финализируем, пока нет ответов В1–В4.