Идеи команды — банк (живой документ)

Дата создания: 2026-06-02. Источник: команда (созвон/переписка). Статус-обновление — автоматически при поступлении новых данных (см. правило авто-актуализации в CLAUDE.md).

Назначение: идеи к применению в парке «Олега Вещего». Доращиваются до готовых решений в концептах (мульти-агентный прогон) и идут в финальную деку.

Сводка идей

#ИдеяЧто этоНаш продукт/стекГде в паркеСтатус
1Стационарный бинокль-ARФиксированный оптический визор с AR или графическим сюжетом внутри — замена телефона как AR-устройства. 3 устройства на набережной.Кастомный визор + машинное зрение + AR-сцена (Gaussian splatting), геопривязка по точкеНабережная «Скрижаль времени», видовые точки на сопки/крепость🆕 новое
2Купол + экранПолнокупольная проекция (fulldome) или панорама-репродукция. На входе предложить купольные проекции.Fulldome-мэппинг (лазерные проекторы, edge blending), медиасервер, направленный звукВходной павильон «Начало» (пролог)🆕 предложить
3Могила — точка тишиныФинал маршрута у «Олеговой могилы»: зона тишины; на выходе звук снова появляется → возврат к исходной исторической точке.Драматургия направленного звука (Dolby Atmos / audio-spotlight), зональное гашениеСопки (финал) → возвратный путь✅ подтверждено
4Стол артефактовПрозрачный тач-экран, цифровая графика поверх предметов, переключение режимов инфографики (шаблон «Новой Голландии»).UV-box тач-экран + ПО привязки графики (см. НГ ≈7.42М₽)Павильон «Начало»✅ подтверждено
5GenMirror (нейрозеркало)Наша разработка (A.G.I.N. realtime): посетитель видит себя в облике эпохи.GenMirror / A.G.I.N.Павильон «Начало» / порталы✅ наша разработка
6Посетитель — персонажПосетители становятся персонажами инсталляции (в стиле лубка/иконописи).GenMirror + генеративная графика по силуэту + мэппингПавильон, порталы, купол✅ подтверждено
7«Повесть временных лет» (фильм)Анимация в стилистике референсов с лист 22 презентации (лубочно-иконописные илл.). Хронометраж ≤ 5 мин, крутится в павильоне. История вокруг Старой Ладоги и Вещего Олега.Анимация/моушн (Григорий Шипов) + fulldome/экран + звукПавильон «Начало» (купол)✅ подтверждено → детальный аудит+сценарий: FILM_POVEST.md
8AR-аватар-гид «Ворон / Старец-летописец»Персональный проводник по маршруту: ворон (вестник Олега) или старец-летописец (рассказчик «Повести»). Ведёт, комментирует вехи, реагирует на зоны. Думают над выбором персонажа.GenMirror/генеративка + WebAR/Gaussian splatting + направленный звук/озвучкаСквозной (вся территория)🆕 на обсуждении, развилка: ворон vs летописец

Деталь: «Повесть временных лет» (фильм)

Деталь: финал «точка тишины» (идея №3)

Драматургия звука по маршруту: к сопкам звук плавно гаснет до тишины (направленный звук, зональное гашение) → у «Олеговой могилы» — полная тишина (уважение к памятнику) → на выходе/возврате звук возвращается, замыкая маршрут на исходную историческую точку. Это материализует тезис «медиа ведёт по дороге и умолкает перед памятником».

⚠️ Нюанс к «Столу артефактов» и AR

Музей крепости не делится коллекцией артефактов (из транскрипта). Значит «Стол артефактов» и AR-сцены работают на высокоточных 3D-сканах / репликах / генеративных реконструкциях, а не на оригиналах. Это усиливает обоснование нашей цифровой роли, но требует доступа к научным данным/прорисовкам (консультант).

Открытые вопросы к заказчику (трекинг)

Куда идёт