Дата: 2026-06-02. Дополнение к смете 3 тиров (BUDGET_3TIERS.md). Все цифры оценочные [Д], уточняются вендор-котировками (см. гейт-чеклист). Считается только наша медиа+ПО часть.
| Статья | Лайт | База | Флагман |
|---|---|---|---|
| Электроэнергия (эко-свет, серверы) | ~2–3 | ~5–7 | ~9–12 |
| ТО + замена ресурса (проекторы/LED/лампы, IP-узлы) | ~5–6 | ~11–14 | ~18–24 |
| Обновление контента (сцены, фильм, AR) | ~4–6 | ~9–13 | ~16–22 |
| ПО-лицензии + удалённый мониторинг 24/7 | ~2–3 | ~4–6 | ~7–10 |
| Персонал (1–3 чел.: инженер/контент/координатор) | ~3–4 | ~6–10 | ~10–14 |
| ИТОГО OPEX/год, млн ₽ | ~16–22 | ~35–50 | ~60–80 |
OPEX ≈ 8–11% CAPEX/год — типично для уличных медиасистем северного климата (выше музейного из-за погоды/вандало-фактора).
| Тир | CAPEX | 5×OPEX | TCO 5 лет |
|---|---|---|---|
| Лайт | ~200 | ~90–110 | ~290–310 млн ₽ |
| База | ~450 | ~190–250 | ~640–700 млн ₽ |
| Флагман | ~700 | ~320–400 | ~1.02–1.10 млрд ₽ |
Phase-0 — Пилот (≈30–50 млн ₽, 2–3 мес). Цель — быстрый видимый результат и снятие рисков до полного разворачивания.
Phase-1 — Лайт (полный, 6–9 мес): ядро маршрута (павильон-порог + сквозной AR-гид + Скрижаль + береговая базовая).
Phase-2 — База (10–14 мес): фотореалистичный AR, протяжённая Скрижаль, точечные медиа по зонам, береговая развёрнутая.
Phase-3 — Флагман (16–22 мес): AR по всем зонам, премиум-Скрижаль 24/7, событийный амфитеатр, единая R&D-платформа.
Каждая фаза самодостаточна и наращиваема — парк работает уже после Phase-1, не дожидаясь полного бюджета.