INTEL — разведка по источникам (для исследования и подачи)
Дата: 2026-06-02. Источники: транскрипт созвона, портфолио ArchiDigital, КП «Новая Голландия», преза Студии 44.
Наша роль и границы (УТОЧНЕНО заказчиком)
- Мы НЕ строим. Только медиаинсталляции и программные решения (digital/медиа-слой).
- Из 4 вариантов захода (созвон): берём «технологический партнёр + интерактивная студия», НЕ «агентство со стройкой».
- Студия = ArchiDigital (арт-директор Александр Козлов = «Саша»), уже работает со Студией 44 (загородный комплекс 5*, сдача к концу 2026).
Бизнес-контекст (из транскрипта)
- Это конкурс. Было 30 команд → 5 финалистов, Студия 44 в финале.
- Дедлайны: подача альбома ~20–22 июня; смотрят до 1 июля; пресс-конференция 13–14 июля; затем выставка. Очная презентация — июль.
- Заказчик: НЕ государство. Попечительский совет развития Старой Ладоги (Кудрин, губернатор ЛО Дрозденко) — свой бюджет.
- Экономику проекта ведёт Яна Кит — наш digital нужно «вшить» в её экономический раздел; от нас минимум пояснительная записка + консультатив для альбома.
- Ограничение контента: музей крепости НЕ делится своей коллекцией артефактов → парк рассказывает историю только современными/цифровыми средствами. Это и обоснование нашей роли.
- На очной презентации можно привезти живое нейрозеркало (демо в реальном времени).
Концепция Студии 44 (из транскрипта + презы)
- Территория вдоль Волхова. Въезд с дороги слева (парковка), справа — перенос пирса (швартовка турсудов).
- Два полуподземных павильона по краям: входной «Начало» (даёт «ключ» к парку) и ресторан (консольная терраса над оврагом + на крыше бутик-отель-изба).
- Два сценария: приехал на машине (справа) → витиеватый маршрут → возврат по прямой вдоль реки; либо прибыл по воде → прямой маршрут вдоль набережной с заходами в зоны.
- Набережная = «скрижаль времени»: отмечены исторические события. Идея заказчика — не только «Повесть временных лет», а общемировой срез (наша государственность ↔ что в это время в мире). Каждое примыкание верх↔низ привязано к годам/событиям жизни Олега Вещего.
- Зоны (быт дохристианских славян): Лес с капищем (место для вече) · Сады (поход Олега на Константинополь; детская площадка-ладья — легенда о ладьях на катках) · Поля (злаковые) · Лабиринт (невысокий; метафора походов/освоения — «не знаешь, куда придёшь») · Болото (климат + древние истуканы) · Городище (реконструкция поселения; фундаменты-«раскопки») · тактильный зоопарк (дети, у ресторана).
- AR-замысел заказчика: в павильоне получаешь инструкцию → наводишь телефон на точку → видишь «как было» (славяне в лаптях, орусичи на мечах); в городище фундаменты «вырастают» в дома; в болоте — капища ровно стоят.
- Сопки (лист 31): одна по легенде — могила Вещего Олега (костей нет); другие — искусственные холмы, маркировавшие край поселения. Променад вдоль них = бельведер с панорамой на крепость/монастыри/Волхов.
- Рисунки «Повести временных лет» — лубочно-иконописные, можно оживить. Референс заказчика: панно в Свияжске (стилизованная жизнь города-острова); посетитель мог бы становиться частью сюжетов.
- Артефакты Старой Ладоги: бисер (особо ценный голубой, привозной), наконечники стрел, керамика, монеты, ножи/ножны, «капаушка» (копоушка). 9 век. = источник фирменного паттерна.
Что предложила НАША студия на созвоне (Саша, арт-директор)
- Временной портал / нейрозеркало: подходишь к «окну» → нейросеть показывает, как было; посетитель становится частью сцены в стиле лубка, с исторической справкой. Незаметно интегрировано в ландшафт, «живое».
- AR на Gaussian Splatting: метка → весь рельеф воссоздан в 3D со сценами быта конкретного времени + персонализированная экскурсия + навигация; блуждаешь где угодно.
- Береговая линия — визитная карточка: с воды видны мультимедиа-инсталляции (свет, символы Старой Ладоги). Большая инсталляция.
- «Слои земли времени» без стекла — тактильно: касание → нейросеть по типу касания даёт звук той эпохи (вода, природа; геофоны/гидрофоны). Запахи (работают на уровне запахов).
- Направленный персонализированный звук (тишина в парке — ценность; минимум излучения/герцовки; не выбрасывать из вайба).
- Эко-частоты: свет не нарушает биоритмы птиц/животных; никаких грубых световых подходов; сохранить экоатмосферу.
- Принцип: «экран всегда + объект / + артефакт / + человек / = портал» — всегда взаимодействие, никаких голых экранов.
Каталог продуктов ArchiDigital (что реально умеем — мапить на парк)
GenMirror (нейрозеркало, A.G.I.N. realtime) · метеопанно (real-time data viz) · персонализированный звук Dolby Atmos (трекинг 3D-камерами, генеративный эмбиент из полевых записей) · сонификация касаний (сенсоры + генеративный звук) · световые скульптуры (погодозависимые, IP, реакция на движение) · архитектурный/3D-мэппинг (лазерные проекторы, edge blending) · медиафасады · машинное зрение/жесты · сенсорные сети среды (с орнитологами/экологами) · централизованный свет (DMX/Art-Net, астроданные) · иммерсивные пространства · детские инсталляции · интерактивная навигация/CRM.
Сценарии работы: Fast Track (4–8 нед) · Custom Integration (3–6 мес) · Full R&D (6–18 мес).
«Новая Голландия» — шаблон фактуры и сметы (РЕФЕРЕНС)
КП ArchiDigital для выставочного пространства, фактура подходит под Ладогу:
- КАРЭ-панорама: модульный полый цилиндр, внутренний LED 1.25мм (~44.8 м²) + 9 внешних прозрачных интерактивных UV-box экранов + направленный звук; снаружи — истории про артефакты, внутри — 360-фильм. ≈ 39.67М ₽.
- Стол-артефакты: прозрачный тач-экран, внутри реальные артефакты, цифровая графика поверх, переключение режимов инфографики. ≈ 7.42М ₽. Итого 47.09М ₽.
- Структура сметы (брать за образец): Разработка и контент (концепт/сценарий/UX/UI/360-фильм) · Программная и инженерная часть (плеер-контроллер, синхронизация, интеграция) · Оборудование (экраны/звук/сервер) · Конструкция/корпус · Монтаж/пусконаладка.
- Фактура подачи НГ: белый фон + зелёный акцент + чистая сетка + 3D-рендеры инсталляций + таблицы стоимости. Артефакты внутри прозрачных экранов — прямой перенос на бисер/наконечники/капаушку Старой Ладоги.
Фирстиль студии
ArchiDigital: чёрный + кислотно-зелёный (≈ #9FE000) + белый. Близко к WEDOIT-лайму. НГ: белый + зелёный.
Ключевая фраза заказчика для усиления: «Скрижаль времени — движение через скрижаль времени» (набережная-хронолента, проживаемая в движении; общемировой срез эпох).