Дата: 2026-06-02. Из всего пула (4 флагмана + 56 вариантов по зонам + 35 смелых идей) куратор отбирает связный набор из 12, который читается как единое высказывание, а не каталог. 35 смелых идей сохранены отдельно (брейншторм-резерв).
Парк «Олега Вещего» — музей времени, а не вещей. Мы не строим — мы оживляем землю. Линейный маршрут вдоль Волхова становится скрижалью: посетитель идёт сквозь годы Олега и мировые события IX века, и медиа ведёт его как невидимый слой, который усиливает место и умолкает перед памятником — дорога говорит, сопки молчат. Каждая инсталляция — «экран плюс»: плюс объект, артефакт, человек или портал, никогда — голый экран. Технология служит тишине и подлинности.
| # | Инсталляция | Тип / стек | Роль в нарративе | Тир |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Павильон «Начало» — «Порог времени» | иммерсивная экспозиция, порталы, GenMirror | Завязка: «ключ» к парку, вход «под пласт земли» | Флагман |
| 2 | «Повесть временных лет» (купольный фильм ≤5 мин) | fulldome/проекция, оживлённый лубок | Задаёт хронологию 862→912, которую зоны достраивают | База |
| 3 | Стол артефактов | прозрачный тач + 3D-двойники | Артефакты, которых нет в наличии, оживают цифрой | База |
| 4 | AR по зонам (Gaussian splatting) | WebAR + бинокли-AR, geo-anchor | Пустой рельеф «прорастает» бытом IX в. | Флагман |
| 5 | Стационарный бинокль-AR ×3 | оптический визор, AR-сцена | Замена телефона: надёжно, инклюзивно, на видовых точках | База |
| 6 | Лес — свето-теневая тропа / «Тени времени» | свет + направленный звук | Капище, вече: атмосфера без экранов | База |
| 7 | Болото — «Сонм» (стоячие столбы света) | кинетика + медиа-колонны | Истуканы проявляются светом из тумана | Флагман |
| 8 | Селение/Городище — пол-хронолента | интерактивный пол / ступени-клавиши | Фундаменты «достраиваются»; шаг = год | База |
| 9 | Променад «Скрижаль времени» | световая хронолента DMX + звук | Ось маршрута: годы Олега ↔ мир IX в. | Флагман |
| 10 | Тишина у сопок | драматургия направленного звука | Кульминация: тишина у «Олеговой могилы» | База |
| 11 | Береговая линия — «Река-скрижаль» | свет + вода + направленный звук | Визитная карточка с воды и от крепости | Флагман |
| 12 | AR-аватар-гид «Ворон / Старец-летописец» | генеративный агент + WebAR + озвучка | Сквозной проводник; летописец = рассказчик фильма | Флагман |
Полный пул вариантов (по 3–4 на зону) и 35 смелых идей сохранены в брейншторм-резерве — для развития на след. этапах, не для конкурсной подачи.