AR-идеи — парк «Олега Вещего» (Старая Ладога)

Дата: 2026-06-02 · Источник правды для AR-презы (Figma) и брейншторм-мудборда (FigJam).

Принцип: AR решает главную дилемму проекта — на сопках и в охранной зоне строить нельзя, а дополненная реальность не трогает памятник вообще. Это и сильный смысл, и сильный аргумент согласований ОКН.

9 концептов

#НазваниеСутьЗона
1«Культурный слой»AR-раскопки под ногами: снимаешь слои грунта и видишь артефакты in situ по глубине = по времени. Палимпсест эпох.Поле, павильон
2«Поднять город»Реконструкция: древняя застройка, торг, частокол, крепость проявляются поверх реального ландшафта с видовых точек.Селение, променад
3«Тени времени»AR-обитатели — варяги-купцы, ремесленники, дружина — проживают сцену, привязанную к месту.Лес, Селение
4«Олегова ладья»У сопки: погребальный обряд / силуэт ладьи / летописная сцена смерти Олега — БЕЗ касания памятника.Сопки (финал)
5«Путь из варяг в греки»AR на берегу Волхова: ладьи, торговый путь, река как историческая ось.Волхов, променад
6«Артефакт оживает»Фирменный паттерн артефактов = AR-маркеры: наводишь на знак → 3D-объект, его функция, контекст находки. Брендинг становится триггером.Павильон, вся территория
7«Ключ к парку»Персональный AR-проводник (ворон / летописец) ведёт по выбранному сценарию, реагирует на зоны.Сквозной
8«Лента времени»Ползунок эпох: один вид — несколько слоёв (VIII в. → раскопки XX в. → сейчас).Поле, променад
9«Собери Ладогу»AR-квест для детей/школ: находишь и собираешь артефакты — образовательный и инклюзивный трек.Сквозной, Лабиринт

Привязка к маршруту

Технологический слой

Деликатность к памятнику (ключевой аргумент)

AR — единственный способ «застроить» сопки образами, ничего физически не возводя. Ноль земляных работ, ноль конструкций в охранной зоне, обратимость 100%. Для жюри и органа охраны наследия это переводит медиа из «риска для ОКН» в «инструмент сохранения».

Все исторические сцены (обряд, застройка, костюм) — только с научным консультантом; до верификации помечать как реконструкцию-гипотезу.