Дата: 2026-06-02 · Источник правды для AR-презы (Figma) и брейншторм-мудборда (FigJam).
Принцип: AR решает главную дилемму проекта — на сопках и в охранной зоне строить нельзя, а дополненная реальность не трогает памятник вообще. Это и сильный смысл, и сильный аргумент согласований ОКН.
| # | Название | Суть | Зона |
|---|---|---|---|
| 1 | «Культурный слой» | AR-раскопки под ногами: снимаешь слои грунта и видишь артефакты in situ по глубине = по времени. Палимпсест эпох. | Поле, павильон |
| 2 | «Поднять город» | Реконструкция: древняя застройка, торг, частокол, крепость проявляются поверх реального ландшафта с видовых точек. | Селение, променад |
| 3 | «Тени времени» | AR-обитатели — варяги-купцы, ремесленники, дружина — проживают сцену, привязанную к месту. | Лес, Селение |
| 4 | «Олегова ладья» | У сопки: погребальный обряд / силуэт ладьи / летописная сцена смерти Олега — БЕЗ касания памятника. | Сопки (финал) |
| 5 | «Путь из варяг в греки» | AR на берегу Волхова: ладьи, торговый путь, река как историческая ось. | Волхов, променад |
| 6 | «Артефакт оживает» | Фирменный паттерн артефактов = AR-маркеры: наводишь на знак → 3D-объект, его функция, контекст находки. Брендинг становится триггером. | Павильон, вся территория |
| 7 | «Ключ к парку» | Персональный AR-проводник (ворон / летописец) ведёт по выбранному сценарию, реагирует на зоны. | Сквозной |
| 8 | «Лента времени» | Ползунок эпох: один вид — несколько слоёв (VIII в. → раскопки XX в. → сейчас). | Поле, променад |
| 9 | «Собери Ладогу» | AR-квест для детей/школ: находишь и собираешь артефакты — образовательный и инклюзивный трек. | Сквозной, Лабиринт |
AR — единственный способ «застроить» сопки образами, ничего физически не возводя. Ноль земляных работ, ноль конструкций в охранной зоне, обратимость 100%. Для жюри и органа охраны наследия это переводит медиа из «риска для ОКН» в «инструмент сохранения».
Все исторические сцены (обряд, застройка, костюм) — только с научным консультантом; до верификации помечать как реконструкцию-гипотезу.